Zasady rozgrywki
Krótko o tym, na czym polega ta rozgrywka i czego w niej celowo nie ma — żeby przed pierwszą sesją wiadomo było, czego się spodziewać.
Jeden gracz, jeden region
Rozgrywka toczy się w obrębie jednego konta i jednego regionu. Nie ma tu drugiego gracza kontrolującego przeciwny region ani rankingu porównującego konta między sobą.
Decyzje planistyczne, nie refleksowe
Żadna mechanika nie wymaga reakcji w ułamku sekundy. Zmiany priorytetów, budowa i szlaki handlowe wchodzą w życie z dniem gry, a nie natychmiast po kliknięciu — liczy się jakość planu, nie szybkość kliknięcia.
Świat liczy dni niezależnie od sesji
Faza sezonu i zapotrzebowanie sąsiednich frakcji zmieniają się według stałego kalendarza gry, niezależnie od tego, jak często logujesz się do regionu.
Brak elementów, w które inwestuje się realne pieniądze
Rozgrywka nie zawiera mechanik opartych na zakupie waluty w grze ani elementów, które wpływałyby na wynik gospodarczy regionu za dodatkową opłatą.
Deficyt spowalnia, nie kończy
Niedobór surowca ogranicza tempo budowy i produkcji, ale nie prowadzi do utraty regionu. Każdy deficyt da się odrobić poprzez korektę priorytetów w kolejnych dniach.